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[创新创业]我校举行2020年“互联网+”荣耀棋牌下载提现版生创新创业大赛决赛线上路演

作者:创新创业中心 发布时间:2020-07-31 13:47:29 浏览:

729日至30日,2020粤嵌杯威趣棋牌互联网+”荣耀棋牌下载提现版生创新创业大赛决赛线上路演活动,通过腾讯会议分两场次进行。副校长陈军斌教授致辞。项目团队指导老师、各院(系)创新创业联络员及大赛组委会工作人员参加了本次线上路演。

陈军斌副校长在致辞中谈到,“互联网+”荣耀棋牌下载提现版生创新创业大赛已是覆盖全国所有高校、面向全体荣耀棋牌下载提现版生、影响最大的高校双创赛,是融入国家战略层面的一项荣耀棋牌下载提现版生社会实践活动,是兑换棋牌深化创新创业教育改革和人才培养模式改革的重要抓手,是推动产教融合的关键纽带。本届大赛自启动以来,各院系坚持以赛促学、以赛促教、以赛促创,积极推进学生创新创业训练和实践,组织大赛报名及初赛选拔工作。希望老师们继续借助大赛平台,推动科技成果转化;希望参赛团队以赛促学,积累知识,增长才干,投身创新创业实践,续写棋牌游戏学子创新创业风采,把“我敢闯、我会创”的精神融入伟大的中国梦。

创新创业中心负责人向与会领导、老师和参赛团队简要汇报了本届互联网+大赛前期的组织工作。

决赛中,43支主赛道、23支青年红色筑梦之旅赛道参赛团队分别用5分钟时间展示参赛项目,5分钟回答评委提问。参赛选手们从项目简介、市场分析、营销策略、团队组成、发展规划等方面对创业项目进行简要介绍。在答辩环节,评委针对项目的可行性、落地性、市场推广性、财务报表等方面对参赛项目进行了点评。后续我校将继续邀请校内外专家,对决赛遴选出的优秀项目进行重点打磨和培育,不断完善商业计划书,提升项目成熟度,为下一步参加省赛奠定坚实基础。

参赛项目


天使投资人、国赛评委庄岩老师对主赛道的项目提出几点建议:一是以创业的意识与创新的思维为起点,更要依托实践,将产品做好,将实践做好;二是互联网+”比赛的重要环节是路演与答辩,不要出现不清楚、不肯定等模糊词句;三是比赛中评委最想看到的是市场可行、技术可行、产品可行、模式可行、团队可行及未来可行六个方面,答辩人要用浅显易懂的语言准确表达出项目的优越性。

多次指导项目获得互联网+”国赛、省赛金银奖的李栋老师谈到,青年红色筑梦之旅赛道的项目一定要贴合大赛主题,基于实践体现出公益性,同时可将新技术和专业特色融入项目中,强强联合,展现优势。两位评委的点评建议中肯、实用,参赛学生纷纷表示受益匪浅。

据悉,我校在大赛官网总报名466项,超过达标数量的33.9%。根据各院系的选拔推荐,共计150支团队进入校级复赛,最终66支团队脱颖而出,晋级校级决赛。我校充分发挥大赛“以赛促学、以赛促教、以赛促创”的精神,自3月份大赛启动以来,全校共有2000余名学生、400余名教师全程参与。疫情期间,创新创业中心充分发挥互联网优势,持续推进“互联网+”的线上教育,联合国家级众创空间广州粤嵌通信科技有限公司为项目团队提供10个主题的创新创业线上课程46节次,推出我校往届互联网+”大赛获奖团队风采视频8期,互联网+大赛线上直播录播资源分享60余条,专家入驻学生QQ群对参赛团队进行线上答疑。大赛还推出校赛直通车项目,经团队申报、学院评议推荐,最终确定《易钻棋牌游戏科技公司》等51个“直通车”项目,并于612日、13日,通过腾讯会议组织了三场次的“直通车项目”的线上路演活动,选拔出11支团队负责人参加“创赛辅导特训营”线上培训。通过专题培训及项目辅导,兑换棋牌创新创业氛围得到进一步提升,师生对参赛规则的理解进一步加深,参赛项目成熟度进一步提高。